Spieleentwicklung
Ich entwickle eigene Spiele als Solo-Indie-Entwickler und arbeite dabei mit Unreal Engine 5 und Blueprints. Besonders wichtig sind mir Atmosphäre, Leveldesign, Beleuchtung und Gameplay.
Spieleentwicklung, Webentwicklung, Community und digitale Projekte: Hier erfährst du mehr über den Menschen hinter Heartchers.
Heartchers ist mein persönlicher Name für die unterschiedlichen Projekte und Bereiche, die über die Jahre aus meinen eigenen Interessen entstanden sind.
Heartchers entstand ursprünglich als mein persönlicher Name im Streaming- Umfeld. Mit der Zeit wurde daraus mehr als nur ein Name: Heute steht Heartchers für die Projekte, Ideen und Bereiche, an denen ich selbst arbeite.
Seit 2020 beschäftige ich mich intensiv mit der Entwicklung eigener Spiele und arbeite dabei mit der Unreal Engine. Einen großen Teil meines Wissens habe ich mir selbst angeeignet, indem ich Tutorials nachvollzogen, Dinge ausprobiert und anschließend eigene Lösungen entwickelt habe.
Dabei geht es für mich nicht nur darum, etwas zum Laufen zu bringen. Ich beschäftige mich gerne mit Leveldesign, Atmosphäre, Beleuchtung und Gameplay und probiere immer wieder neue Ideen aus, um aus einzelnen Bestandteilen etwas Eigenes zu entwickeln.
Neben der Spieleentwicklung beschäftige ich mich auch mit Webentwicklung, Community und verschiedenen digitalen Projekten. Ich plane, entwickle und betreibe diese Bereiche selbst und verbinde sie unter dem Namen Heartchers.
Unterschiedliche Bereiche, aber dieselbe Grundidee: eigene Projekte selbst aufbauen, verstehen und weiterentwickeln.
Ich entwickle eigene Spiele als Solo-Indie-Entwickler und arbeite dabei mit Unreal Engine 5 und Blueprints. Besonders wichtig sind mir Atmosphäre, Leveldesign, Beleuchtung und Gameplay.
Ich entwickle und betreibe eigene Webseiten, Plattformen und digitale Projekte. Dabei arbeite ich unter anderem mit HTML, CSS, PHP und MySQL und setze Ideen eigenständig technisch um.
Hinter meinen Projekten stehen auch technische Systeme, die ich selbst einrichte, verwalte und weiterentwickle. So behalte ich die Kontrolle über die Plattformen und Dienste, die ich betreibe.
Heartchers umfasst außerdem meine Community und meine Aktivitäten im Streaming-Bereich. Dabei geht es mir darum, eigene Räume für Austausch und gemeinsame Inhalte zu schaffen.
Heartchers ist nicht aus einem fertigen Konzept entstanden. Die einzelnen Bereiche haben sich zusammen mit meinen Interessen und Projekten entwickelt.
Ich begann mich intensiv mit der Unreal Engine zu beschäftigen und eignete mir viele Grundlagen durch Tutorials, eigene Experimente und praktische Umsetzung an.
Aus dem Wunsch, eigene Spielideen umzusetzen, entstanden verschiedene Erfahrungen in der Spieleentwicklung. Daraus entwickelte sich schließlich Deadly Shaft als aktuelles Spieleprojekt.
Heute verbindet Heartchers meine Spieleentwicklung mit Webentwicklung, Community, Streaming und weiteren digitalen Projekten, die ich selbst aufbaue und betreibe.
Der Name Heartchers entstand während meiner Zeit als Twitch-Streamer. Ich wollte einen Namen schaffen, der „Heart“ für Herz mit dem Gedanken des „Cheering“ aus dem Twitch-Umfeld verbindet. Daraus entstand schließlich Heartchers, der Name, unter dem ich heute meine unterschiedlichen Projekte und Aktivitäten zusammenfasse.